Skull king

Skull king

24 mai 2019 2 Par sv1989

Un jeu de cartes dont je ne me passe plus. Que ce soit en soirée, en vacances. Personnellement il ne quitte plus mon sac à main.
De 2 à 6 (voire 7) joueurs. Acheter « Skull King » à 9€.

Nous incarnons des pirates, le but du jeu est d’annoncer le nombre exact de plis que nous allons ramasser, il ne faut faire ni plus, ni moins. La partie se joue en 10 manches, première manche nous avons tous 1 carte, seconde manche 2 cartes … jusqu’à 10 !

4 couleurs de carte : Bleu, jaune, rouge et noire de 1 à 13 (13 étant la plus forte carte).
Commençons, si la première carte jouée est bleue, tout le monde doit jouer bleu. Si on n’a pas la couleur alors il faut
– se défausser d’une carte rouge ou jaune
– couper avec une carte noir
– jouer une carte spéciale (cf paragraphe suivant).

Il n’est pas obligatoire de couper avec du noir lorsqu’on n’a pas la couleur, ni de surenchérir sur la valeur de la carte

Cartes spéciales :

Les cartes spéciales peuvent se jouer absolument quand on veut même lorsqu’on a la couleur demandée.

Escape(x5), Sirène (x2), Pirates(x5), Scary Mary(x1), Skull king(x1)

Escape : c’est comme un zéro cela veut dire qu’on ne prend pas le pli. Attention, si à un tour il n’y a que des cartes Escape alors c’est le premier joueur qui prend le pli. C’est un cas rare mais possible surtout à 3 ou 4 joueurs.
Pirate : gagne sur toutes les cartes de couleurs + Sirène.
Lorsque plusieurs pirates sont joués c’est le premier qui remporte le pli.
Scary Mary : lorsqu’elle est jouée, elle peut être soit pirate soit escape, c’est dire qu’on prend le pli ou pas !
Sirène : gagne sur toutes les cartes de couleurs + Skull king
Si contrat réalisé 50pts bonus pour avoir choper le Skull king.
Skull King : gagne sur toutes les cartes de couleurs + Pirate
Si contrat réalisé 30pts bonus pour chaque pirate (dont scary mary même jouée en escape) chopé lors de son pli.
A noter si une Sirère, un pirate et le skull king sont joués au même tour c’est la première Sirène posée qui gagne !!!

Comment annoncer les plis ?

Après la distribution des cartes, chacun regarde son paquet et il faut annoncer tous en même temps sur nos doigts le nombre de plis voulus.
En faisant YO – OH – OH (le fameux 1, 2, 3…) mais comme on est des pirates, on s’adapte ^^.
Ainsi, si on est à la 4ième manche à 4 joueurs comme on annonce tous en même temps, il est possible que tout le monde annonce 0/2/4, le nombre de plis n’est pas toujours pile. Il y aura forcément des gens qui ne rempliront pas leur contrat !

Et donc comment compte-t-on les points ?

– Si on annonce un nombre de plis différent de 0 et qu’on réussit son contrat :
On gagne 20 points par plis annoncés (1 pli = 20; 3 plis = 60)
– Si on annonce un nombre de plis différent de 0 et qu’on NE réussit PAS son contrat
:
On gagne -10 points par différence de plis. Exemple : j’annonce 3 plis, si j’en fait 2 ou 4 la différence est de 1 pli, donc -10 points.
– Si on annonce zéro pli, c’est quitte ou double :
+/- 10 x le nombre de carte à cette manche.
Exemple – Manche 6 tout le monde à 6 cartes :
– si on réussit, on a 60 points.
– si on ne réussit pas, on a – 60 points.

Dans les règles du jeu, on retrouve ce schéma récapitulatif très pratique sur l’ordre des cartes !


Tout est dit ! Vous avez toutes les cartes en main pour passer un bon moment 😉

Si ce jeu de cartes vous a plu, je vous invite sur l’article « 6 qui prend« . Un jeu de carte d’ambiance. Entre stratège et hasard, jusqu’à 10 joueurs !